Onimusha: Way of the Sword melihat seri klasik diperbarui dengan teknologi terbaru Capcom
Capcom telah mengalami periode peremajaan yang mengesankan selama dekade terakhir. Sisi positif dari kesuksesan Monster Hunter, Resident Evil, Street Fighter, dan Devil May Cry adalah mereka kini menghidupkan kembali lebih banyak waralaba lawas untuk proyek-proyek baru. Salah satu kebangkitan tersebut adalah Onimusha: Way of the Sword, sebuah reboot mendatang untuk seri aksi-horor samurai yang menjadikan langkah pertama Capcom menuju era generasi berikutnya di awal tahun 2000-an sebagai langkah yang tak terlupakan. PENULIS4D merupakan tempat paling terkenal mempersiapkan segala jenis game yang tidak kalah seru di indonesia 2025.
Di Summer Game Fest 2025, kami mendapatkan cuplikan gameplay perdana Way of the Sword dan mewawancarai direktur game Satoru Nihei serta produser Akihito Kadowaki tentang karya mereka, yang akhirnya menjadi salah satu game paling dibicarakan di pameran tersebut. Melihat pertarungan dan gaya visual baru dari reboot ini, kami membahas bagaimana teknologi terbaru dari Capcom berperan penting dalam menghidupkan kembali seri ini.
Takdir Samurai Baru
"Kami mulai memikirkan game baru ini pada tahun 2020, dan salah satu hal yang benar-benar kami inginkan adalah fokus yang mendalam pada permainan pedang yang lebih sinematik dan memuaskan untuk seri ini, dan kami memiliki teknologi yang lebih baik untuk digunakan dalam Onimusha versi modern ini," ujar Nihei. "Kami juga mencurahkan banyak upaya untuk cerita, latar, dan karakter—kami sedang membangun sesuatu yang benar-benar baru untuk seri ini."
Onimusha orisinal awalnya dirancang sebagai spin-off PlayStation 1 untuk seri Resident Evil, yang bertujuan membawa pengalaman survival horror ke Jepang era Sengoku. Onimusha akhirnya menjadi proyek tersendiri dan menjadi salah satu mahakarya teknis awal Capcom untuk PS2 pada tahun 2001. Dengan pertarungannya yang penuh gaya, desain lingkungan yang kuat, serta visualisasi wajah dan performa yang realistis—menampilkan aktor Takeshi Kaneshiro sebagai protagonis, Samanosuke Akechi—game orisinal ini menjadi salah satu game terlaris di PS2.
Reboot Onimusha mengusung janji serupa, yaitu fantasi aksi samurai yang memukau dengan visual karakter dan lingkungan yang mengesankan. Melihat demo lanjutannya di SGF, proyek ini tampaknya menjadi contoh yang layak untuk RE Engine, yang telah mendukung game-game terbaru seperti Monster Hunter Wilds, Dragon's Dogma 2, dan Resident Evil Requiem yang akan datang.
Dalam versi reboot ini, cerita berpusat pada pendekar pedang Jepang legendaris, Musashi Miyamoto (dimodelkan berdasarkan mendiang aktor Toshiro Mifune dengan persetujuan dari keluarga Mifune), yang tanpa disadari menjadi pemilik sarung tangan Oni yang memberinya kekuatan untuk melawan para iblis dan menyerap jiwa mereka demi kekuatan yang lebih besar. Berbekal pedang andalannya, sarung tangan iblis, dan seorang rekan misterius yang membimbingnya melewati Jepang Feodal yang dipenuhi Oni, Miyamoto akan menghadapi monster-monster berbahaya dan bahkan pendekar pedang saingan yang berusaha menguasai negara yang sedang kacau.
Terdapat tingkat detail yang mengesankan dalam desain latar yang terlihat jelas dalam demo, yang berlatar di sebuah desa yang runtuh sebelum bergerak menuju kastil yang diserbu. Para pengembang di Capcom bekerja keras untuk menciptakan kembali Jepang Feodal, termasuk lokasi dunia nyata seperti Kuil Kiyomizu-dera—yang dibuat berdasarkan masukan dari para sejarawan lokal..
BACA JUGA : Gears of War: Reloaded Akan Menjalankan Uji Beta Lagi Akhir Pekan Ini
Menurut Nihei, salah satu fokus utama dalam membangun gim aksi Onimusha yang baru adalah menghadirkan nuansa realisme dan kilau sinematik. Hal ini sudah ada di versi aslinya, tetapi versi reboot-nya lebih menekankan hal ini, dengan protagonisnya yang merupakan pendekar pedang yang luar biasa dan emosional, sekaligus pahlawan yang enggan menghadapi berbagai rintangan dengan tekad yang masih ditempa.
"Dari segi nuansa sinematik dan sebagainya, kami sangat memperhatikan pengambilan gambar wajah para karakter," ujar sang direktur game. "Kami sangat memperhatikan kerutan di wajah dan berbagai fitur karakter ini, seperti saat mereka mengerutkan wajah dan detail emosional, [terutama] selama pertempuran. Kami benar-benar berfokus pada animasi pertempuran dan ekspresi karakter, serta berbagai jenis medan di lingkungan tempat para karakter berada."
Pertarungan dan struktur umum Way of the Sword mengusung alur cerita yang lebih dinamis, sebuah perubahan menarik dari akar Resident Evil dalam seri ini. Para pengembang menyatakan bahwa game ini pada dasarnya merupakan pengalaman linear, tetapi tetap menawarkan kesempatan untuk menjelajah, berinteraksi dengan penduduk kota, dan melakukan aktivitas opsional.
Pertarungan pedangnya jauh lebih terencana dan metodis dibandingkan seri-seri sebelumnya. Lebih sedikit serangan kombo untuk mengurangi nyawa musuh, melainkan efisiensi, membelah musuh menjadi dua hanya dengan satu atau dua serangan. Namun, satu hal yang ditegaskan oleh para pengembang adalah bahwa pertarungannya tidak terinspirasi oleh game-game Soulslike, yang telah memberikan dampak signifikan pada genre aksi selama satu dekade.
"Kami tidak terlalu memperhatikan game aksi lain seperti Dark Souls dan Sekiro saat mengembangkan game Onimusha versi kami," ujar sang sutradara. "Yang terpenting bagi kami adalah bagaimana kami menghadirkan kembali seri dan ide-idenya dengan cara yang menarik. Apa yang benar-benar membentuk sebuah game Onimusha, dan bagaimana Anda dapat memanfaatkan teknologi terkini untuk menghadirkan pesona dan daya tarik seri ini kepada para gamer modern? Pertanyaan-pertanyaan itulah yang paling penting bagi kami saat kami membangun game ini."
Alur pertempuran umumnya berfokus pada menghadapi banyak musuh dan mengantisipasi pergerakan mereka untuk mengungkap kelemahan mereka. Menangkis serangan musuh akan membuka pertahanan mereka, memungkinkan Anda melancarkan serangan balik. Jika Anda menggunakan teknik Issen untuk menyerang musuh tepat sebelum serangan mereka mengenai sasaran, Anda akan memberikan pukulan mematikan seketika.
Miyamoto juga petarung yang tangguh dan bisa menggunakan grab serta skill kontekstual untuk melawan musuh. Dalam sebuah pertarungan yang seru, Miyamoto mengambil meja untuk dijadikan perisai dari tembakan panah musuh, lalu langsung melemparkannya kembali saat ada celah.
Menyaksikan pertarungan yang berlangsung dengan animasi yang dirancang dengan luar biasa sungguh mengesankan—terutama senjata iblis spesial Musahsi yang menembus tabir antar alam. Teknologi RE Engine Capcom terus menjadi contoh luar biasa untuk animasi karakter yang detail dan menyampaikan cakupan yang luas.
Menurut Nihei, visi khusus tim untuk Onimusha: Way of the Sword hanya mungkin terwujud dengan teknologi terkini yang dimiliki pengembang.
"Dengan teknologi baru yang kami miliki, kami mampu menghadirkan efek khusus dan definisi karakter terbaik dalam game, terutama selama adegan pertempuran yang Anda lihat di presentasi," ujarnya. "Kami juga memiliki pertarungan melawan bos yang akan melakukan serangan yang membelah tanah. Detail dan tingkat kualitas seperti itu yang kami miliki untuk game ini adalah sesuatu yang hanya dapat kami capai dengan teknologi mesin yang kami miliki saat ini, dan itulah yang akan membuat entri Onimusha ini terasa sangat istimewa."
Komentar
Posting Komentar